Indústria de games no Brasil em números

A Abragames divulgou uma pesquisa interessante que revela alguns dos números por trás da indústria de games no Brasil.

Em seu relatório de 2008, a associação brasileira descobriu que atualmente são 42 empresas nacionais desenvolvedoras de softwares para jogos eletrônicos que empregam 560 profissionais pelo país.

O produto nacional bruto do setor ainda é pequeno, R$ 87,5 milhões, sendo que 43% da produção nacional de software é voltada para exportação e 100% do hardware fabricado por aqui permanecem dentro de nossas fronteiras.

Um pouco triste é o salário bruto médio no setor de jogos eletrônicos. Artistas gráficos e programadores, os perfis mais comuns na indústria, recebem uma média de R$ 2.272,71, pouco se comparado ao valor que alguns programadores de software ganham.

Os empresários acreditam que o salário poderia ser maior e mais vagas poderiam ser abertas caso os custos de contratação de mão de obra no Brasil fossem menores.

:: Ler a pesquisa inteira (PDF)

Mais dois games brazucas no exterior

O mercado internacional receberá entre os meses de outubro e novembro mais dois games brazucas, criados pela empresa gaúcha Southlogic Studios.

O estúdio expandirá em outubro sua franquia de jogos de caça Deer Hunter Tournament, que atualmente já teve três games lançados, para as plataformas PC e Xbox 360.

Adicionalmente, o Imagine: Wedding Designer será um game voltado para o público feminino será lançado em novembro e colocará a jogadora no papel de uma planejadora de casamentos, com o objetivo de criar a festa perfeita na telinha do DS.

A Southlogic é uma das empresas nacionais que tem contratos com distribuidoras no exterior: Deer Hunter Tournament está sendo desenvolvido para distribuição da Atari e Wedding Designer ficará nas mãos da Ubisoft. O mais bacana é que a companhia contrata profissionais brasileiros, que devem morar no Rio Grande do Sul e ter experiência com artes gráficas (Photoshop, 3D Studio Max e Maya) ou programação (com formação em ciência da computação e experiência com programação C++).

Interessados em se candidatar a um emprego destes podem obter mais informações no site da companhia.

* A imagem do post é do Deer Hunter 2005, lançamento anterior da empresa

[Via Newsletter da Abragames]

GRDL: Choke on my Groundhog, YOU BASTARD ROBOTS

Sexta-feira é sempre um dia legal, mas devo confessar que estas duas últimas sextas-feiras estão bem mais divertidas, tendo uma desculpa para matar muito mais trabalho jogando.

Com a nova iniciativa do GRDL, muito bem recebida na sexta passada (valeu, pessoal!), tem sido um prazer garimpar a internet atrás de jogos divertidos e, principalmente porque parece que os games independentes nunca estiveram tão divertidos e inteligentes.

Assim como o game para download da semana passada, o de hoje é extremamente simples em conceito, embora tenha um mecanismo um pouco mais elaborado. Choke on my Groundhog, YOU BASTARD ROBOTS, como deve ter sido possível perceber pelo nome, é um game em que a missão do jogador é destruir qualquer robô que apareça na tela.

A premissa de que os robôs são “bastardos” que, depois de serem criados por nós, resolvem dizimar a humanidade, não é nova. Nem o combate aos robôs, mas o que é divertido é o jeito que Groundhog leva a história.

O jogo é da Kloonigames. Quem tem memória um pouco melhor, lembrará de um outro jogo sugerido em uma antiga sexta-feira junto com um webgame, em que era preciso desenhar formas geométricas, o Crayon Physics.

Pois bem, a idéia da desenvolvadora de criar games sobre o que parecem folhas amassadas de caderno com desenhos à mão livre, foi mantida em Groundhog, desta vez sobre uma folha quadriculada.

Você começa como o último humano na face da Terra e com ajuda das teclas W A S D se movimentará pelo mapa. A mira, como em outros jogos de tiro, é feita pelo mouse e o tiro está no botão esquerdo. Mas, o divertido deste jogo está quando você morre: em vez de um simples “continue”, você continua com seu “antigo-eu” como aliado, realizando os mesmos movimentos e disparando contra os inimigos. Mais uma motivação para durar por toda a missão, mas que em pouco tempo causará uma confusão danada (Quem sou eu?!) e acabará o levando a mais uma morte e a mais um rabisco se mexendo pelo cenário.

Além do executável, o jogo vem com dois arquivos bat (caramba, há quanto tempo não viamos um jogo legal com um destes!), para jogar em 800×600 ou 1024×768, mas é possível rodar em tela cheia adicionando um arquivo bat com o parâmetro -full ou rodando o jogo a partir do prompt do comando com esta opção.

Para rodar, também pode ser necessário os drivers do DirectX 9.0c e o .NET Framework 2.0 instalados, mas para a maioria dos jogadores isto não será problema.

:: Acesse o site de Choke on my Groundhog, YOU BASTARD ROBOTS e baixe o game