GRDL: um uso inteligente para o som em games

O GRDL (GameReporter Download) desta sexta-feira é um jogo extremamente curto, mas que merece seu destaque por aproveitar de forma diferente o som.

Os jogos atuais utilizam o som de maneira inteligente, mas exceto pelos jogos rítmicos, nenhum outro se baseia tanto nos efeitos. É o caso de Din, um game em que você tem um objetivo: prestar atenção na multidão.

Um amigo chega e começa a conversar, pedindo para que você aperte uma tecla. Sabendo inglês, fácil. Mas o caso começa a piorar com novos amigos aparecendo em sua caminhada e falando desordenadamente.

Cada tecla pressionada corretamente equivale a pontos, uma forma interessante de treinar o inglês e também um exemplo divertido de outros usos para o som em games.

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Autor: Dolemes

David de Oliveira Lemes | @dolemes | Editor do GameReporter e do GameOZ. Professor da PUC-SP e consultor na área de educação e tecnologia.

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