Nova onda de MMOs vindo aí

A partir de uma parceria com a LucasArts, a Sony trabalhará em um MMO baseado na animação Clone Wars, do universo Star Wars, previsto para lançamento até o fim do ano.

The Clone Wars Adventures será um game de PC para navegadores baseado no desenho animado, gratuito para jogar e será voltado para toda a família. A empresa, porém, oferecerá a opção de pagar mensalidade para ter acesso a mais conteúdo.

Também no fim do ano, mais precisamente em novembro, chegará ao mercado o MMO DC Universe, também da Sony. O game de PS3 e PC permitirá jogar com heróis dos quadrinhos da D.C. Comics, como Batman e Super-homem.

E, rumores apontam que a Crytek, criadora da série FPS Crysis, estaria trabalhando em um MMO. O rumor surgiu do perfil de James Dennet, gerente de TI da Crytek, que postou na rede profissional LinkedIn que estava trabalhando na infraestrutura de um novo MMO. Será?

World of Warcraft portátil no iPad?

Por Charles Tavares

A Gaikai, empresa que pretende hospedar diversos jogos populares usando a tecnologia de cloud gaming afirmou ser possivel ter um “World of Warcraft portátil” rodando o famoso MMO da Blizzard em um iPad.

A empresa usa um mecanismo de streaming, que concentra o processamento em servidores online e os dados resultantes do processamento são quebrados e mandados, em tempo real, para um computador conectado a ele. É o mesmo processo usado por outras redes, como a OnLive, anunciada há alguns meses.

David Perry, presidente da Gaikai, disse que tal tecnologia pode dispensar o jogador das obrigações de aplicar atualizações como patches, que no caso de um serviço de streaming ficam por conta da empresa que administra o servidor.

Em seu site, Perry postou uma foto do game rodando no portátil em que dizia “Em breve poderei jogar WOW com meus cereais”, e acrescentou que na Gaikai estão realmente interessados em ver o que funciona com streaming e testarão todos os gêneros de jogos, em todos os tipos possíveis de dispositivos. Na foto publicada, World of Warcraft é transmitido do servidor via rede Wi-Fi.

Bom para quem tem (ou planeja ter) um iPad, e também para os jogadores hardcore que não pausam nem mesmo para comer, ir ao banheiro, não atendem o telefone. Afinal dormir, comer, tomar banho e descansar não da XP…

[Via Joystiq]

Do Leitor: LOVE é cooperação dentro e fora do jogo

Mais uma contribuição de Charles Tavares, a respeito de LOVE, um MMO programado por um só homem que comentamos aqui em 2008

Sabemos que para desenvolver um game comum é preciso de uma boa equipe certo? Agora imagine só quantas pessoas são necessárias para o desenvolvimento de um MMO? O sueco Eskil Steenberg provou que com criatividade, conhecimento e força de vontade apenas um único homem é capaz de fazê-lo.

LOVE é um MMO cooperativo com gráficos semelhantes às pinturas impressionistas que surgiram na Europa no século XIX. Trata-se de um FPS (first-person shooter) onde você entra na pele de um explorador em um planeta totalmente modelável de acordo com a sua vontade.

Em LOVE você e seus amigos formam comunidades com a intenção de desbravar esse mundo e, com uma ferramenta de edição, é possível moldar o ambiente criando colônias, sistemas de suprimentos, construir casas, modificar terrenos, levantar montanhas, criar uma base de defesa e muito mais, basta estar próximo de um monólito para que seja possível botar sua criatividade a prova. Contudo, você e seus amigos não estão sozinhos: existem 5 diferentes tribos com IA e que, conforme você evolui sua cidade, também evoluem suas colônias, podendo serem atacadas, ou atacar a procura de recursos, por exemplo.

Isso torna LOVE quase um RTS (Real-time strategy). Uma vez que a cadeia evolutiva é constante e as informações do jogo são geradas em tempo real, é você quem decide se ficará parado apenas construindo, se irá realmente ser um explorador, fazer alianças com as tribos vizinhas ou declarar guerra mesmo, ou seja, você pode fazer tudo o que quiser, o que lhe permite uma experiência diferente a cada seção de jogo.

São vários objetivos que tornam o título muito versátil: explorar o mundo recolhendo “tokens” para evoluir suas habilidades, utilizar radiofrequências para controlar equipamentos e se manter em contato com outros jogadores, desvendar os segredos desse inusitado mundo… Apenas algumas idéias das possibilidades que LOVE lhe proporciona.

O game foi lançado dia 25 de março e funciona mediante o pagamento de uma mensalidade de 10 euros (com o IVA – imposto cobrado – incluso), que gera um comprovante de 14 dígitos que lhe dá o direito de criar sua conta. Cada servidor aceita 400 players online, mas na tentativa de garantir que você jogue com um amigo, se você der o dele como referência, você poderá entrar em seu servidor, mesmo ultrapassando a capacidade de 400, a menos que o limite máximo de 500 jogadores não tenha sido atingido.

Como se trata de um jogo cooperativo, isso se estende também a seus amigos, pois ao criar sua conta, você incluirá o nome de um amigo e este poderá jogar de graça desde que você esteja online também, sendo mandado diretamente ao mesmo servidor que o dono da conta esteja logado. E tem mais: se no momento da criação da conta você por um nome de um amigo como referencia, será creditado em sua conta 24 horas extra de jogo e se um amigo puser o seu nome como referência, você ganhara 5 dias a mais por isso.

Vale ressaltar que LOVE foi criado e desenvolvido por uma única pessoa e sua simplicidade é superada com a criatividade e dinamismo, com um gameplay muito interessante e uma mecânica desafiadora. LOVE serve de inspiração para os aspirantes a Design de games, e uma prova que o mundo dos games ainda tem muito espaço para novas mentes criativas e desenvolvedores independentes.