Antoniade explica que até começar a planejar Heavenly Sword não estava convencido que a narrativa e a história tinham lugar nos videogames. O resultado teria aberto seus olhos.
“Eu ainda vejo preconceito, na verdade. Muita gente diz ‘é um jogo e não precisa de uma história’. Você está tentando fazer um ponto particular na narrativa, tentando refiná-la e alguém diz ‘é só um jogo, não importa'”, exemplificou acrescentando “O que é mais importante – a jogabilidade ou a história? Se você está fazendo um game [baseado em história], tem que ser a história”.
Para Antoniade “existe uma simbiose onde, se você acertar, tanto a história quanto a jogabilidade podem ser elevadas. Mas é realmente difícil saber quando você acertou ou não”.
Você concorda com ele? Acha que a história pode chegar a ser mais importante em um game que a própria jogabilidade?
[Via VideoGamer]