Novos consoles disputarão melhores sistemas de inteligência artificial, diz Ubisoft

Para Yves Jacquier, diretor executivo da Ubisoft Montreal, a batalha da próxima geração de consoles não deve ser nos gráficos, e nem nas formas de controle: deve estar no aprimoramento da inteligência artificial.

O executivo explicou que, embora a evolução gráfica seja ótima para demonstrar as capacidades de um videogame – e um jogo – do ponto de vista do marketing, mas não há valor em ter um game impecável graficamente se a inteligência artificial é incapaz de acompanhá-lo.

“A IA sempre foi o campo de batalha real. O desafio é que, se você antecipa uma IA, você falhou. E este é um problema que temos que transpor conforme criamos a impressão de mundos sem falhas”, comentou acrescentando que os videogames de atual geração são bastante limitados, se dedicando amplamente ao poder gráfico e sonoro.

Você concorda?

[Via GamesIndustry]

Novo estúdio criado por designers da Ubisoft é criado

Mais um estúdio de peso foi formado, dedicado ao desenvolvimento para plataformas portáteis. Dessa vez, os fundadores são os ex-desenvolvedores da Ubisoft, Audrey Leprince e Emeric Thoa.

Ambos trabalharam em títulos de peso como as séries Tom Clancy e Splinter Cell, e prometem jogos de qualidade pelo novo estúdio parisiense, chamado de “The Game Bakers”, que se dedicará a projetos mais curtos e rápidos.

O primeiro game será Squids, um adventure que chega às plataformas portáteis, ao Mac e ao PC ainda em 2011.

:: Visite o site do novo estúdio

[Via Next-Gen]

Para Microsoft, Kinect está evoluindo e vem mais por aí

A Microsoft acredita que o Kinect está evoluindo desde o seu lançamento. David Dennis, gerente de produto da companhia, afirmou ao Eurogamer que hoje estão sendo produzidas coisas interessantes para o aparelho que evidenciam essa evolução.

Uma delas foi a demonstração feita pela Ubisoft durante a E3, em que o jogador usava movimentos da mão para atirar em inimigos de Ghost Recon: Future Soldier. Outro uso avançado, menos gamer, também foi mostrado na ocasião – o pacote Kinect Fun Labs, que permite transformar o rosto do jogador em um avatar, além de desenhar no ar, com leves movimentos do dedo.

David Dennis falou que essas são apenas algumas das evoluções, e prometeu mais coisas maravilhosas para os próximos dois anos, que já estariam em produção secreta.

E aí fica a pergunta: o que você gostaria de ver o Kinect fazer pelos games?

[Via Eurogamer]