O Desafio dos Deuses: ajude a tornar realidade o primeiro game baseado em Tormenta

O Desafio dos Deuses

Fãs de RPG devem conhecer o nome Tormenta, afinal este é base de um dos sistemas RPGs mais conhecidos em nosso país desde que surgiu em 1999 na extinta Dragão Brasil, sendo o cenário brasileiro de RPG mais antigo ainda em publicação. Como o jogo conta com milhares de fãs espalhados pelo país e já inspirou diversas obras como Holy Avenger, Crônicas da Tormenta, O Inimigo do Mundo,  Ledd, entre outros,  um grupo de pessoas bastante dedicadas resolveu transformar o sistema em um game eletrônico.

A iniciativa surgiu com a mobilização da Jambô Editora em parceria da Universidade Feevale de Novo Hamburgo, RS,  e agregando vários talentos da própria universidade como o professor e ilustrador Eduardo Muller do Laboratório de Jogos Digitais. O projeto está em processo adiantado de desenvolvimento e denomina-se O Desafio dos Deuses. Basicamente é um game de aventura e ação ambientado no mundo de Arton, local onde transcorrem muitas das histórias de Tormenta.

De acordo com os responsáveis, a versão digital terá semelhanças com velhos clássicos como Golden Axe e Shadow over Mystara, porém com elementos dos RPGs modernos. Será um jogo de beat ‘em up, ou se preferir, hack ‘n slash ambientado numa terra de fantasia. O game já possui uma versão demo, criada com recursos dos próprios profissionais envolvidos e a ajuda da própria Universidade.

Entretanto, para chegar a uma versão completa, o projeto Tormenta necessita de auxílio, que está a ser angariada através uma campanha de financiamento coletivo. A meta é alcançar R$ 60 mil até o dia 15 de abril de 2013. Se essa meta for alcançada dentro do prazo, a produção de O Desafio dos Deuses será iniciada no segundo semestre com previsão de lançamento para o início de 2014.

Os investidores serão lembrados nos créditos, ou em conteúdos exclusivos, cópias digitais ou físicas, ou ainda como personagens do game. Os criadores do projeto esperam que Tormenta torne-se, assim como o jogo original, um exemplo e inspiração para outros desenvolvedores brasileiros.

Os jogadores poderão esperar por muitas aventuras em um mundo coberto de magia e conflitos. Cabe ao jogador enfrentar os males que se escondem no mundo e encontrar-se com alguns dos maiores heróis de Arton. A campanha já está disponível no site Catarse e espera por sua colaboração.

Abaixo você confere o vídeo do projeto Tormenta: O Desafio dos Deuses

Arkaneiro Demon Hunters, o novo game de American MacGee

Akaneiro Demon Hunters

O célebre produtor American McGee, famoso por títulos como Doom, Quake e o recente Alice, acabou de lançar seu mais novo jogo para Mac e PC. Batizado de Akaneiro Demon Hunters, o título retrata o período Edo no Japão, época em que bravos guerreiros enfrentavam demônios conforme o folclore japonês.

O game foi desenvolvido pelo estúdio Spicy Horse Games de Xangai, China, do próprio McGee e que esteve por trás de Alice: Madness Returns.  Assim como fez com o conto de Alice, McGee utilizou uma obra bastante conhecida como base de seu game, desta vez o jogador encontra uma versão do conto da Chapeuzinho Vermelho mesclado ao folclore nipônico e seus mitos.

Basicamente o jogador irá caçar criaturas lendárias do Japão em um mundo vasto (cerca de 20 mapas). Você irá acompanhar a saga da Order of Arkane, uma organização conhecida como caçadores vermelhos que dedicam suas vidas a combater os temíveis Yokais (monstros, fantasmas e demônios). No mundo dos jogos, eles agem como os famosos Templários do ocidente.

O estilo de jogo é RPG de ação com um estilo visual bastante vivo e vibrante. Além das versões para PC e Mac, a produtora havia disponibilizado uma campanha no Kickstater para financiar versões para Linux e celulares. A meta de 200 mil foi alcançada com sucesso, então é só aguardar informações sobre essas versões.

Voltando a falar da versão de PCs, o game já está disponível e o download é gratuito, porém com algumas restrições. Se o jogador preferir desbloquear todos os mapas e conteúdos, terá a opção de fazê-lo desembolsando US$ 20 dólares. Além disso, há uma moeda dentro do jogo chamada Karma que possibilita habilitar os conteúdos aos poucos.

Para jogar Akaneiro, os jogadores devem visitar a página oficial, registrarem-se e fazer o download gratuito.

Abaixo, vocês conferem o vídeo de Akaneiro Demon Hunters:

Devnation: estúdios brasileiros criam primeiro game para o Ouya

devnation

Todos vocês já devem conhecer o Ouya, o console nascido por meio de crowdfunding, e sua fascinante promessa de permitir que qualquer um desenvolva games para ele a baixos custos de desenvolvimento – mais ou menos como em aparelhos mobile, afinal o próprio Ouya utilizará uma versão do Android.

Pois bem, o console tem previsão de lançamento para abril deste ano (2013) e já tem vários estúdios trabalhando incansavelmente em games para o sistema. O bacana mesmo é que não são somente os gringos que estão desenvolvendo para o novo sistema: os estúdios brasileiros Flux Game Studio e o Reload Game Studio também preparam suas cartas para o lançamento do Ouya.

Ambos os estúdios paulistas uniram forças para desenvolver o primeiro game brasileiro para o console. O nome do jogo é Devnation, um RPG tático com jogabilidade por turnos focados nas decisões dos jogadores e uma narrativa permeada de bom humor.

Um dos atrativos do jogo é a variedade de desafios encontrados, em cada fase os jogadores encontraram elementos que remetem a variados tipos de jogos, como puzzle, FPS, plataforma, entre outros. Conforme superam os desafios de cada estilo, os desenvolvedores ganham novos aliados para usar nas batalhas. Um fator importante é a inclusão de multiplayer na versão Ouya. De acordo com os desenvolvedores, até quatro jogadores poderão se unir nas batalhas e avançar os desafios encontrados pelo caminho.

Na trama do game há todo um universo voltado à arte de criar jogos, ou seja, o jogador toma o controle de uma equipe de desenvolvedores que perderam seus empregos em uma grande Publisher e partem juntos em uma jornada em busca do game perfeito. Nessa quest, os personagens devem enfrentar problemas relacionados ao game design em si, como bugs, desbalanceamento, clichês, etc.

Para quem não entendeu, o game brinca com aquela história de desenvolvedores indies lutando com unhas e forças contra o monopólio das grandes publishers do mercado que apenas visam lucros (eles controlam os inimigos em Devnation). “É claro que a lógica é muito mais complexa do que isso, sabemos que não funciona dessa maneira extrema. Mas achamos que tirar um sarro desses exageros daria um universo rico e divertido para criar o ambiente do jogo”, observa Paulo Luis, Diretor Executivo da Flux Game Studio.

Curiosidade: o game nasceu graças ao concurso CREATE da revista Kill Screen, que desafiava estúdios a games em apenas 10 dias, visando um prêmio de US$. Os dois estúdios eram muito próximos e tocaram o projeto em conjunto.

“A Flux apoiou o projeto Ouya no Kickstarter em agosto, e recebeu o console de desenvolvedores no dia 3 de janeiro. Pouco depois, o concurso foi anunciado, mas não tínhamos equipe disponível para desenvolver algo sólido em um prazo tão curto. Então, começamos a procurar outros desenvolvedores interessados em experimentar a nova tecnologia. Foi assim que chegamos à parceria com os amigos da Reload”, afirmou Paulo Luis.

Devnation deve ser lançado em abril para aproveitar a janela de lançamento do novo console. Até lá vamos torcer para que os brasileiros também possam fazer sucesso no Ouya.

Abaixo você confere o vídeo do jogo Devnation: