Level Up apresenta jogos inéditos no Anime Friends

O Anime Friends 2014 foi o máximo! O famoso evento que reúne fãs da cultura japonesa aconteceu entre os dias 24 e 27 de julho no Campo de Marte, em São Paulo. A Level Up decidiu apostar no evento para mostrar dois de seus mais novos jogos para o Brasil. O primeiro deles é SMITE, jogo estratégico de ação em terceira pessoa; e HEX, um card game com elementos de RPG e personalização de decks.

SMITE terá um estande dedicado, onde os jogadores poderão conhecer o game, participar de brincadeiras que valem brindes especiais. O game coloca deuses de diversas mitologias como grega, egípcia e hindu em uma batalha em terceira pessoa voltada na estratégia. O game chega ao país localizado em português pela Level UP em parceria com a Hi-Rez, desenvolvedora do game.

O outro grande estande da Publisher é dedicado ao jogo HEX, um card game para PCs que deve ser lançado no segundo semestre (também com dublagem em português). O game promete muita estratégia e nível de personalização profundos, permitindo ao jogador editar poderes e gemas diferentes, subindo os personagens de nível. Os jogadores poderão trocar cartas na casa de leilões integrada ao jogo.

Além de SMITE e HEX, a empresa ainda trouxe jogos já conhecidos dos brasileiros como Grand Chase, Warface, Combat Arms e Ragnarök (que completa dez anos em atividade no país). A empresa deixou os jogos acessíveis em 24 computadores que poderam ser utilizados à vontade pelo público.

A LUG ainda organiza as finais do Campeonato Anime Friends de Combat Arms (em 27 de julho), que utilizarão dez computadores no palco principal. A final será transmitida em um telão e será disputada entre as equipes eZg Team, Boinas Verdes, PHD Razer e Blaclegendz. A equipe campeã levará o cobiçado de R$ 7 mil em dinheiro, 300 mil em cash, um item permanente para cada jogador e cinco kits Corsair (que contam com um Headset 1500, um Teclado K60 e um Mouse M40 Raptor). As equipes que ficarem em segundo e terceiro também levam prêmios (3 mil e 2 mil, respectivamente), além de itens temporários.

Jogos Ativos: PUCPR sedia evento voltado a games e saúde

Durante os dias 19 a 21 de setembro a cidade de Curitiba sediará o evento Jogos Ativos: Possibilidades e Implicações para a Promoção, Tratamento e Reabilitação no Contexto da Saúde. O evento tem como objetivo reunir profissionais da área da saúde e computação para criar e discutir jogos que utilizem o corpo, ou seja, algo que vai de acordo com as intenções da Nintendo.

O evento ocorre no Ginásio de Esportes da PUCPR, em Curitiba. Nesses três dias de evento ocorrerão palestras e tutoriais voltados aos públicos de ambas as áreas e uma Game Jam com duração de 40 horas, cuja finalidade é criar um “exergame”. Para  participar do evento, basta preencher uma ficha de inscrição no site oficial.

O Jogos Ativos promete dois prêmios muito interessantes para os melhores desenvolvedores. A primeira é a premiação SENAI, que confere uma pré-qualificação para a equipe vencedora para a etapa final do processo seletivo da Incubadora SENAI, que ocorre em fevereiro de 2015. Além disso, os desenvolvedores ganham 1 mês de participação gratuita no Clube do Empreendedor SENAI durante o segundo semestre de 2014.

Há ainda a premiação Unity, que dá ao time vencedor uma licença completa da última versão da ferramenta de desenvolvimento Unity, uma das engines mais utilizadas nos últimos tempos e que está sendo cada vez mais solicitada no portfólio de profissionais por estúdios de games no Brasil.

Serão vendidos quatro tipos de ingressos para o evento, sendo eles Game Jam, Acadêmico PUCPR, Público Externo e Evento Completo. Cada um tem seu preço afixado e serão comercializados em três lotes (julho, agosto e setembro), com variações de preços. Então é bom ficar de olho! As inscrições se encerram em 14/09.

Serviço: Jogos Ativos

Onde: Rua Imaculada Conceição, 1155, Prado Velho, Curitiba – PR.

Quando: de 19 a 21 de setembro

Contato: [email protected]

BNDEs divulga resultado de extensa pesquisa sobre games

O Banco Nacional do Desenvolvimento Econômico e Social (BNDEs) publicou na quarta-feira (2) uma pesquisa inédita que mostra o atual estado da indústria de jogos eletrônicos no Brasil. O estudo é bastante extenso e revelador, explorando características da indústria, tendências, necessidades e até soluções para o mercado progredir. A pesquisa está disponível online.

O relatório levou cerca de uma no para ser concluído e foi realizado pela Fundação de Apoio à Universidade de São Paulo (FUSP). Apesar de a pesquisa demonstrar interesse do BNDES pela indústria, isto não indica de modo algum que a entidade planeja criar linhas de crédito para investir no setor ou criação de novos projetos. De acordo com Luciane Melo, gerente do departamento de pesquisa e operações do BNDES, o banco pode financiar jogos sem a criação de uma linha de crédito específica.

A pesquisa deixa claro que existe uma diferença muito grande entre a indústria nacional e os países líderes do setor. “O mercado brasileiro não é maduro como o de outros países e se inserir nele não seria algo simples e barato”, alerta Davi Nakano, vice coordenador da pesquisa.

O mais interessante do estudo é que ele disseca a indústria de modo cirúrgico, contando até como começa o desenvolvimento de um projeto e formas de conseguir sucesso financeiro com um projeto. Todavia, apesar de um cenário promissor para a indústria, o Brasil ainda está muito atrás dos EUA, Canadá, Japão, França, entre outros, no quesito investimento em políticas públicas para o setor. Investir na produção de jogos para consoles de mesa como PS3 e X360 não é o correto a se fazer, de acordo com o BNDES, mas sim investir em jogos para plataformas mobile e jogos sociais.

Ainda de acordo com o mapeamento, o Brasil possui cerca de 133 empresas dedicadas a produzir jogos no Brasil, ainda que e a indústria não tenha grandes diferenças entre startups e de empresas desenvolvedoras de aplicativos. A maior parte das empresas são pequenas e ainda precisam de incentivos governamentais para continuar existindo.

Por fim, o relatório diz que o Estado é muito importante para difundir novos paradigamas tecnológicos através de capacitar profissionais, superar atrasos tecnológicos, promover a produção internar e aumentar a competitividade e inovação. Uma etapa importante para isso é incentivar universidades dedicadas a jogos digitais e promover financiamento estudantil a quem mostrar-se interessado.

Além de apontar o estado atual, o relatório mostra onde os jogos brasileiros podem melhorar, como na criação de novas IPs, melhorar a qualidade profissional. O BNDES até sugere que para não só os inteiramente pobres, mas sim ocupados demais em suas carreiras.

Os relatórios completos você pode baixar aqui.