Saga oferece minicurso gratuito de desenvolvimento em UDK

Pensando em estudar game design? Preste atenção na dica! A escola Saga está oferecendo um minicurso de UDK gratuitamente. É uma boa oportunidade de conhecer a grade curricular, o mercado e como funciona esta ferramenta tão utilizada atualmente por desenvolvedores de jogos.

A Unreal Development Kit é uma das engines mais utilizadas no mercado, inclusive pela maioria das grandes empresas de jogos digitais. Alguns dos jogos mais cultuados dos últimos anos foram desenvolvidos na UDK, como Gears of War, Mass Effect, Bioshock e Batman Arkham City. Pensando em despertar o interesse de quem quer conhecer a ferramenta e atrair novos alunos, a Saga abriu minicurso para os aspirantes a desenvolvedores conhecerem as vantagens de porquê estudar este ambiente.

O minicurso “UDK e os cenários para games” acontece durante todo o mês de abril, com opções de turmas nos turnos da manhã, tarde e noite, na unidade Games da Saga (Av. Santo Amaro, 6277) e será ministrado gratuitamente. As inscrições, aliás, já estão abertas e para preenchê-las basta entrar em contato com a escola. Mas tem de ser rápido, pois as vagas são limitadas. As inscrições devem ser feitas até o dia 31 de março através de site.

Durante o curso serão abordadas técnicas de composição, construção de cenários para games e outros recursos utilizando as ferramentas do UDK, que incluem o Unreal Kismet e Lightmass. Se você já é estudante de game design ou quer conhecer a área, aproveite a oportunidade, pois ela é rara e vai dar upgrade em seu currículo.

Minicurso UDK e os cenários para games

Local: Saga Unidade Games – Av. Santo Amaro, 6277. São Paulo – SP.

Data: todo o mês de abril

Horários: manhã , tarde e noite.

Inscrições gratuitas: www.saga.art.br

Organização: Saga – School of Art, Game and Animation

 

Livros explicam passo a passo criação de personagens para games

Personagens para Games

Então você é estudante de game design e estava com muitas dúvidas com relação ao desenvolvimento de personagens? Se este for o seu caso, sinta-se aliviado, pois hoje o Gamereporter trará três sugestões de livros voltados para a criação de games. Todos os livros são da série “Games Next-Gen” do Alessandro Lima, lead character design no estúdio Aquiris Game Experience de Porto Alegre, além de escritor e professor da Universidade Feevale de Novo Hamburgo.

Todos esses livros tem um foco muito grande na criação de personagens, sendo que dois desses livros foram publicados pela editora Ciência Moderna, o terceiro e último foi publicado pela Uniritter. Essas publicações podem ser encontradas à venda pela internet a fim de facilitar a vida do estudante.

O primeiro deles é o “Design de Personagens para Next-Gen Volume 1” que explica o processo de criação de personagens. O produto final apresenta o máximo possível de informações que o estudante a fim de aprender sobre character design precisa saber. O preço sugerido é de R$ 99,00 e vem acompanhando de um DVD que serve como suporte aos ensinamentos do livro, apresentando exercícios e o passo-a-passo detalhado.

O segundo é o livro “Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2que serve como complemento do primeiro volume (como sugere o título) e trata do design de personagens para games no Xbox 360 e Playstation 3. Assim como no primeiro volume, este também contém um DVD como material de apoio. A compra do livro pode ser feita através do site da editora.

A obra contém, sobretudo, material relacionado às ferramentas de modelagem como o 3Ds Max e o PolyBoost, além disso, o livro explica todas as etapas desde a definição de layout até a pintura digital. Se sua ideia é ler o primeiro volume, certamente vai precisar do segundo volume também para enriquecer seus conhecimentos e não deixar qualquer informação crucial passar batida.

E por fim vem o livro “Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias” que trata basicamente de questões metodológicas da construção de modelos digitais em jogos. Diferente dos outros livros, este aqui fala sobre aquilo que o autor considera necessário para a construção de um personagem sólido como análise linguística, desenhística e psicológica.

Esse último  livro leva mais em consideração alguns pormenores da criação de personagens do que a técnica em si, são metodologias comumente descritas por outros autores de peso como Meurer e Szabluck (2009), Doizon (2008), Fox (2004), Taylor (2009), Mitchell (2007), Lima (2011), Ward (2008) e Johnston (1995). Vale destacar que o livro é vendido exclusivamente pela editora Uniritter de Porto Alegre.

Com esses três livros e os DVDs, o estudante de jogos digitais que está quebrando a cabeça com a criação de personagens terá a vida descomplicada, bastando um bom estudo sobre o material publicado. Aqueles que conferirem, depois compartilhe suas impressões das obras.

Em tempo: o autor Alessandro Lima informa que mantém um fórum como suporte para possíveis dúvidas.

Inscrições para a segunda edição do SPJam já estão abertas

SPjam

Mais uma oportunidade surgindo para jovens desenvolvedores mostrarem seu valor! Ocorre entre os dias 31 de agosto e 2 de setembro de 2012 a segunda edição do evento Maratona Paulista de Desenvolvimento de Jogos, o SPJam. O evento desafia os desenvolvedores a criar jogos completos em um prazo de 48 horas.

Basicamente o evento tem duas etapas: o “Gamejam” no Instituto de Artes da UNESP, ao lado do metrô Barra Funda; e a “Exposição Like a Boss”, que pretende reunir a produção dos jogos criados no evento junto de obras de artistas convidados, que retratam os principais vilões dos jogos eletrônicos.

Para aqueles que pretendem participar da maratona de desenvolvimento, é importante estar ciente que ela se divide em alguns desafios extras como o “Army of One” em que o objetivo é o desenvolvedor criar seu próprio game sozinho.

Além disso, há os desafios “Multiverse” em que se deve criar um jogo digital e outro analógico que se complementam; “Insert a coin to play” em que os participantes devem criar um game de árcade com modo de dois jogadores co-op; o desafio Kowabunga que deve incentivar a participação de todos os presentes na sala de jogos; e o desafio Tag Team em que deve-se criar um game com mais de um personagem principal.

Para se inscrever no SPJam, os desenvolvedores devem entrar e preencher uma ficha no site oficial do evento até o dia 17 de agosto. De acordo com os organizadores, a edição 2012 tem um público esperado de 200 pessoas (cerca de 80 a mais que a edição anterior). O preço dos ingressos para os visitantes é de R$ 35,00 para a GameJam, já a Exposição Like a Boss ainda não tem local definido, porém foi confirmado que a entrada será franca.

Expediente:

Etapa Gamejam
Quando: 31 de Agosto, 01 e 02 de Setembro
Onde: Instituto de Artes da UNESP – Rua Dr. Bento Teobaldo Ferraz, 271
Quem: Fãs de jogos e game designers de plantão
Por que: Porque é a chance de você mostrar ao mundo que sabe fazer! Assim como ter uma exposição bacanuda contendo seu jogo!!
Quanto: R$35,00.

Exposição Like a Boss
Quando: Setembro / Outubro
Onde: a ser definido
Quem: Fãs de jogos e interessados por arte e ilustração
Por que: Ver o produto dos desenvolvedores indies brasileiros, e arte retratando vilões clássicos e/ou obscuros, tudo num mesmo lugar.
Quanto: Grátis